
一、 背景概況 .................................................... 1
(一) 5G 三大場景成為經濟社會數字化轉型的關鍵使能器 .............. 1
(二) 5G 產業鏈條長,輻射帶動性強 ................................ 2
(三) 2019 年成為我國5G 商用元年 ................................. 5
(四) 基于eMBB 場景的虛擬現實成為5G 應用落地的切入點 ............. 6
(五) 5G 云VR 成為虛擬現實產業生態中的新興力量 ................... 8
(六) 5G 云VR 成為虛擬現實產業政策熱點方向 ....................... 9
二、 技術趨勢 ....................................................11
(一) 5G 催化虛擬現實“五橫兩縱”技術架構持續演進 ............... 11
(二) 5G 云化虛擬現實技術有望在2-5 年內逐步成熟 ................. 22
(三) 5G 助推虛擬現實體驗性、功能性與經濟性的優化提升 ........... 25
(四) 5G 標準規范演進牽引虛擬現實體驗進階 ....................... 28
三、 5G 云化虛擬現實應用場景 ......................................32
(一) 5G 云化虛擬現實+教育 ...................................... 32
(二) 5G 云化虛擬現實+演唱會 .................................... 33
(三) 5G 云化虛擬現實+工業 ...................................... 35
(四) 5G 云化虛擬現實+醫療 ...................................... 36
(五) 5G 云化虛擬現實+游戲 ...................................... 37
四、 發展建議 ....................................................38
圖表索引
圖 1 5G 三大應用場景及商用落地時序 .................................. 2
圖 2 5G 產業鏈框架視圖 .............................................. 5
圖 3 虛擬(增強)現實產業地圖 ....................................... 9
圖 4 虛擬現實沉浸體驗階梯 .......................................... 12
圖 5 虛擬現實“五橫兩縱”技術架構 .................................. 12
圖 6 端到端網絡切片實現機理 ........................................ 18
圖 7 5G QoS 機制圖 ................................................. 18
圖 8 5G 云化虛擬現實技術樹 ......................................... 22
圖 9 5G 云化虛擬現實關鍵技術成熟度曲線 ............................. 23
圖 10 5G 云化虛擬現實技術路標 ...................................... 25
圖 11 本地/4G/5G+VR/AR 方案對比 .................................... 28
圖 12 VR/AR 服務器在5G 網絡上部署的兩種基本方案及其時延 ............ 29
圖 13 3GPP Rel15、16、17 實現的主要功能和性能 ...................... 30
圖 14 諾基亞貝爾實驗室預測的5G 增強、B5G/6G 主要功能和性能 .......... 30
圖 15 5G+MR 全息教室特性 ........................................... 32
圖 16 5G+MR 全息教室網絡架構 ....................................... 33
圖 17 5G+VR 演唱會全景直播網絡架構 ................................. 34
圖 18 5G 云化虛擬現實工業遠程協助網絡架構 .......................... 36
圖 19 5G+VR/AR 云游戲網絡架構 ...................................... 37
表 1 近眼顯示技術網絡能力需求 ...................................... 13
表 2 云渲染下不同分辨率和刷新率的設備對帶寬和時延的需求 ............ 20
表 3 5G 云化虛擬現實網絡傳輸技術路徑 ............................... 31